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UTILITY CLASSE

Kiddle

Motore di ricerca per bambini.

Egg Timer

Timer con clessidra per scandire il tempo assegnato per un lavoro o per avviare un conto alla rovescia.

Fluky: ruota per operare sorteggi in classe

L'pplicazione permette di inserire una serie di elementi (es. i nomi degli alunni) per poi operare la scelta casuale. Ogni dato inserito è rappresentato graficamente da un colore diverso; ultimato l'inserimento, si gira la ruota per scoprire l'elemento estratto, che apparirà a tutto schermo con una serie di effetti grafici e sonori. Ogni "elenco-sorteggio" effettuato può essere condiviso online, copiando l'indirizzo web, generato automaticamente, che appare sulla schermata. Dopo ogni sorteggio è necessario ricaricare la pagina.

Bouncy Balls: visualizzare e misurare il rumore in classe

L'applicazione visualizza una serie di palle colorate che rimbalzano a seconda della rumorosità degli alunni. Più alto è il livello di decibel e maggiore è la frequenza di rimbalzi delle sfere. Per iniziare a rilevare la rumorosità della  classe, cliccare su "Begin Bouncing" e successivamente sull'icona del microfono. Utilizzando il menù presente a destra della schermata, è possibile modificare sia il livello di decibel "ammissibile" sia la forma e la quantità delle "balls".

ClassDojo: monitoraggio del comportamento degli alunni

L'applicazione consente la creazione di una classe virtuale, nella quale ogni studente ha un suo avatar. Si sceglie quali comportamenti positivi promuovere e quali invece scoraggiare. Ad ogni comportamento si abbina un'icona. Ogni volta che viene segnalato un comportamento positivo il sistema attribuisce un punto; se il comportamento è negativo, viene tolto un punto. Il sistema crea un report digitale per ciascun alunno e rappresenta l’esito ottenuto con un diagramma ad anello. E' possibile condividere via mail con i genitori.

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